Перейти к содержанию
  • Регистрация

Стол заказов

  • 16 890
  • 1
Проверить

Кошелёк в Telegram | Wallet

  • 5 075
  • 1
Проверить

Как получить значок «Задание выполнено» и украшения профиля в Discord? [ Quest 2024 ]


Рекомендуемые сообщения

  • Генсек

image.png

PUBG: BATLLEGROUNDS. Erangel Classic.
Call of Duty: Modern Warfare lll.
Fortnite Reload.

image.png

Проверено на Arch Linux, Manjaro KDE, а также на Garuda KGE Gaming.

1. Скачайте Vencord, (или BetterDiscod), установите. Приложения публикуются у нас в Telegram: https://t.me/fosshub + https://t.me/GoSoftPC.
2. Если вы из СНГ, то включите любой ОВЕ для обхода.
3. Примите квест в разделе «Настройки выставленных счетов» > «Склад подарков».
4. Зайдите в голосовой канал с другом/твинком. Можете использовать наш сервер: https://discord.aprelteam.su.
5. Включите демонстрацию экрана (транслировать можно что угодно. Без разницы).
6. Нажмите Ctrl+Shift+I, чтобы открыть Инструменты разработчика (в приложении Discord).
7. Перейдите на вкладку Консоль (Console).
8. Скопируйте код ниже и вставьте туда же:

let wpRequire;
window.webpackChunkdiscord_app.push([[ Math.random() ], {}, (req) => { wpRequire = req; }]);

let ApplicationStreamingStore, RunningGameStore, QuestsStore, ExperimentStore, FluxDispatcher, api
if(window.GLOBAL_ENV.SENTRY_TAGS.buildId === "366c746173a6ca0a801e9f4a4d7b6745e6de45d4") {
	ApplicationStreamingStore = Object.values(wpRequire.c).find(x => x?.exports?.default?.getStreamerActiveStreamMetadata).exports.default;
	RunningGameStore = Object.values(wpRequire.c).find(x => x?.exports?.default?.getRunningGames).exports.default;
	QuestsStore = Object.values(wpRequire.c).find(x => x?.exports?.default?.getQuest).exports.default;
	ExperimentStore = Object.values(wpRequire.c).find(x => x?.exports?.default?.getGuildExperiments).exports.default;
	FluxDispatcher = Object.values(wpRequire.c).find(x => x?.exports?.default?.flushWaitQueue).exports.default;
	api = Object.values(wpRequire.c).find(x => x?.exports?.getAPIBaseURL).exports.HTTP;
} else {
	ApplicationStreamingStore = Object.values(wpRequire.c).find(x => x?.exports?.Z?.getStreamerActiveStreamMetadata).exports.Z;
	RunningGameStore = Object.values(wpRequire.c).find(x => x?.exports?.ZP?.getRunningGames).exports.ZP;
	QuestsStore = Object.values(wpRequire.c).find(x => x?.exports?.Z?.getQuest).exports.Z;
	ExperimentStore = Object.values(wpRequire.c).find(x => x?.exports?.Z?.getGuildExperiments).exports.Z;
	FluxDispatcher = Object.values(wpRequire.c).find(x => x?.exports?.Z?.flushWaitQueue).exports.Z;
	api = Object.values(wpRequire.c).find(x => x?.exports?.tn?.get).exports.tn;
}

let quest = [...QuestsStore.quests.values()].find(x => x.id !== "1245082221874774016" && x.userStatus?.enrolledAt && !x.userStatus?.completedAt && new Date(x.config.expiresAt).getTime() > Date.now())
let isApp = navigator.userAgent.includes("Electron/")
if(!isApp) {
	console.log("This no longer works in browser. Use the desktop app!")
} else if(!quest) {
	console.log("You don't have any uncompleted quests!")
} else {
	const pid = Math.floor(Math.random() * 30000) + 1000
	
	let applicationId, applicationName, secondsNeeded, secondsDone, canPlay
	if(quest.config.configVersion === 1) {
		applicationId = quest.config.applicationId
		applicationName = quest.config.applicationName
		secondsNeeded = quest.config.streamDurationRequirementMinutes * 60
		secondsDone = quest.userStatus?.streamProgressSeconds ?? 0
		canPlay = quest.config.variants.includes(2)
	} else if(quest.config.configVersion === 2) {
		applicationId = quest.config.application.id
		applicationName = quest.config.application.name
		canPlay = ExperimentStore.getUserExperimentBucket("2024-04_quest_playtime_task") > 0 && quest.config.taskConfig.tasks["PLAY_ON_DESKTOP"]
		const taskName = canPlay ? "PLAY_ON_DESKTOP" : "STREAM_ON_DESKTOP"
		secondsNeeded = quest.config.taskConfig.tasks[taskName].target
		secondsDone = quest.userStatus?.progress?.[taskName]?.value ?? 0
	}

	if(canPlay) {
		api.get({url: `/applications/public?application_ids=${applicationId}`}).then(res => {
			const appData = res.body[0]
			const exeName = appData.executables.find(x => x.os === "win32").name.replace(">","")
			
			const games = RunningGameStore.getRunningGames()
			const fakeGame = {
				cmdLine: `C:\\Program Files\\${appData.name}\\${exeName}`,
				exeName,
				exePath: `c:/program files/${appData.name.toLowerCase()}/${exeName}`,
				hidden: false,
				isLauncher: false,
				id: applicationId,
				name: appData.name,
				pid: pid,
				pidPath: [pid],
				processName: appData.name,
				start: Date.now(),
			}
			games.push(fakeGame)
			FluxDispatcher.dispatch({type: "RUNNING_GAMES_CHANGE", removed: [], added: [fakeGame], games: games})
			
			let fn = data => {
				let progress = quest.config.configVersion === 1 ? data.userStatus.streamProgressSeconds : Math.floor(data.userStatus.progress.PLAY_ON_DESKTOP.value)
				console.log(`Quest progress: ${progress}/${secondsNeeded}`)
				
				if(progress >= secondsNeeded) {
					console.log("Quest completed!")
					
					const idx = games.indexOf(fakeGame)
					if(idx > -1) {
						games.splice(idx, 1)
						FluxDispatcher.dispatch({type: "RUNNING_GAMES_CHANGE", removed: [fakeGame], added: [], games: []})
					}
					FluxDispatcher.unsubscribe("QUESTS_SEND_HEARTBEAT_SUCCESS", fn)
				}
			}
			FluxDispatcher.subscribe("QUESTS_SEND_HEARTBEAT_SUCCESS", fn)
			
			console.log(`Spoofed your game to ${applicationName}. Wait for ${Math.ceil((secondsNeeded - secondsDone) / 60)} more minutes.`)
		})
	} else {
		let realFunc = ApplicationStreamingStore.getStreamerActiveStreamMetadata
		ApplicationStreamingStore.getStreamerActiveStreamMetadata = () => ({
			id: applicationId,
			pid,
			sourceName: null
		})
		
		let fn = data => {
			let progress = quest.config.configVersion === 1 ? data.userStatus.streamProgressSeconds : Math.floor(data.userStatus.progress.STREAM_ON_DESKTOP.value)
			console.log(`Quest progress: ${progress}/${secondsNeeded}`)
			
			if(progress >= secondsNeeded) {
				console.log("Quest completed!")
				
				ApplicationStreamingStore.getStreamerActiveStreamMetadata = realFunc
				FluxDispatcher.unsubscribe("QUESTS_SEND_HEARTBEAT_SUCCESS", fn)
			}
		}
		FluxDispatcher.subscribe("QUESTS_SEND_HEARTBEAT_SUCCESS", fn)
		
		console.log(`Spoofed your stream to ${applicationName}. Stream any window in vc for ${Math.ceil((secondsNeeded - secondsDone) / 60)} more minutes.`)
		console.log("Remember that you need at least 1 other person to be in the vc!")
	}
}

9. Продолжайте трансляцию в течении 15+ минут.
10. Теперь вы можете забрать награду в «Настройки выставленных счетов» > «Склад подарков».

image.png

image.png

image.png

image.png

  • Aprel Team 2
  • Пламя 1
Ссылка на комментарий
  • APRELKUN изменил название на Как получить значок «Задание выполнено» в Discord, не скачивая игру? [Quest 2024]
  • 4 недели спустя...
  • 2 недели спустя...
  • APRELKUN изменил название на Как получить значок «Задание выполнено» и украшения профиля в Discord? [ Quest 2024 ]

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей на связи

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
  • Кто на связи   0 пользователей, 0 анонимных, 20 гостей (Посмотреть всех)

    • Зарегистрированных пользователей на связи нет
×
×
  • Создать...